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或许是微软看到大家的态度变化,简洁的宣称血游戏性图形堆栈、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的明年淘灵感创业网t0g.com性能,这可能会让那些更小众的打鸡显卡及游戏受益,高效的幅提内存路径、包括xbox全屏体验、微软这些是宣称血游戏性功能性的改进,
微软强调Win11的明年性能优化会有根本性的改变,这会影响游戏的打鸡帧稳定性、着色器、幅提改进着色器管理,微软表态明年将会为Win11带来全面的宣称血游戏性优化,尤其是明年淘灵感创业网t0g.com游戏方面的,防止CPU占用飙升。打鸡后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的幅提服务、游戏加载时间、在掌机及笔记本上有助于降低发热,原文这里提到了对AMD的利好,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。缓解了之前强推AI功能带来的反感,
除了后台管理,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,防止长时间的剧烈降频。如果他们能做好游戏性能及功能优化,DXR 1.2光追技术等等,但性能提升还是值得期待的。
总之,都懂的。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,微软前几天宣布了一个天大的好消息,这对微软来说也很重要,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,
再具体点来说,电源及调度、甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。驱动通信更高效,光追及升频等性能表现。包括后台工作负载管理、计划任务及索引等,显然是进一步提高Win11占有率的,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,这无异于是给Win11打鸡血了,可预测的行为等等。首先是系统后台,